lunes, 9 de septiembre de 2013

"E.M.E." Entrega Final

Para este trabajo, donde debíamos seleccionar de una lista de técnicas multimedia, 6 de ellas y trabajarlas para crear un cortometraje de 1 a 5 minutos, nosotros decidimos utilizar las técnicas de Dibujo y sonido en 8-bits, Dibujo animado, Stop Motion, Animación por siluetas, Animación Flash y Animación de tipografías.
En cuanto a la cuestión narrativa, decidimos contar la historia de este personaje de características de juego de 8-bits que deja su mundo para iniciar una aventura, donde se encontrará con distintos enemigos (que representarían las distintas técnicas), a los que iría venciendo utilizando diferentes poderes que iba aprendiendo.
Un par de puntos con respecto a la historia:

  1. La idea fue organizar a estos enemigos en el orden cronológico (muy por encima) en que fueron apareciendo las técnicas con las que fueron hechos. En ese caso, serían: dibujo animado - animación por siluetas - stop motion - animación flash - animación por tipografías.
  2. Aunque originalmente íbamos a realizar las 6 técnicas, por falta de tiempo decidimos evitar la animación por siluetas.
  3. El trasfondo de la historia que intentamos sugerir fue el de la lucha de este personaje por salir de su mundo de 8-bits y tener la libertad de patinar en otros mundos, con otras reglas. Es por eso que la opción "exit" esta en segundo lugar (cuando generalmente se posiciona en primer lugar la opción que se tiene la intención sea la mas elegida); también esto justifica el discurso de de la voz en la animación por tipografía y porque la acción final del protagonista es, simplemente, seguir patinando.
Este es el personaje principal en estado normal:

El primer mundo que vemos es este mundo de 8-bits donde habita el personaje. Fue creado en el software de Adobe, Ilustrator, a partir de una cuadrilla que simulaban pixeles del mismo tamaño y forma en la que fue hecho el personaje principal. En el aparece un recuadro (agregado mas tarde) donde aparecen las opciones Continuar, Salir y Opciones. Un "usuario" se mueve por las opciones hasta seleccionar "Salir" y allí es cuando nuestro personaje cruza una puerta y sale de ese mundo.
Esta es la imagen total que recorre el protagonista:



En cuanto a los dibujos animados (en una mezcla con Rotoscopía), nuestra forma de realizar la técnica consiste en grabar un vídeo con un actor que simule los movimientos del personaje; luego dibujar 1 de cada 5 de los frames que componen ese vídeo; escanear esos dibujos; recortar los bordes con Photoshop y acomodarlos respetando movimientos, posición y tamaño. El fondo consiste de un vídeo colocado luego de que el personaje fuera animado.
Este personaje representa un vaquero cuya arma es un lazo. Así se ve este personaje:
Y esta fue una primera aproximación a su animación: 


El siguiente tipo de animación corresponde al stop motion. En este caso utilizamos un muñeco de dibujo (tipo dummie) que realice los movimientos, y para lograrlo tomamos fotos cuadro a cuadro de cada una de las posiciones que necesitaba para "darle vida" y pelear. Esta forma de animación también le sumaba el movimiento al fondo.
El arma de este personaje son las artes marciales. Este es el tipo de muñeco utilizado:
Y esta es la primer entrega de esta tecnica:


Luego, la técnica de animación flash, consistió efectivamente darle vida digitalmente a este personaje a través del software de Adobe, Flash, donde se puede animar cuadro a cuadro casi cualquier tipo de elemento digital. El fondo, una vez mas, consiste en un vídeo agregado luego de animar. 
En este caso, el arma del enemigo es una pistola. Este es un vídeo de referencia en que nos basamos: 

Y estas son dos versiones de la animación con fondos distintos:  



 



Por ultimo, la animación por tipografía, la cual no tuvo ninguna instancia de pre-entrega, en el cual una voz (el único sonido que no esta trabajado en el formato de 8/16-bits) modificada relata un discurso mientras las palabras que dice aparece en la pantalla, lo rodean, se burla de él y lo atacan. Ese seria su poder.
El discurso fue diseñado por nosotros a través de extractos de frases investigadas en Internet. Luego de grabar la voz, distorcionarla y colocarla en el timeline, a través una vez mas de Adobe Flash, animamos las palabras para que coincidan su aparición con el sonido.
Finalmente, con las tecnicas aprendidas, nuestro personaje vence a estas palabras que intentan volver a atacarlo y con sus restos se forma un medio tubo donde nuestro personaje cumple su objetivo de patinar libremente.
Este es un frame extraido del video:

El sonido en el corto fue trabajado a partir de foleys típicos de los juegos en 8 y 16 bits., mientras que la música consiste en soundtracks originales de grandes juegos de SNES y Family.

Para cerrar, este es el vídeo final de la entrega: 


Opinión personal:
Finalmente el trabajo me gusto y me interesó mucho. Me hubiese gustado trabajar también la animación por siluetas y hasta el Animé, pero con lo experimentado me encuentro muy conforme.
El producto final también me dejo muy conforme, creo que cumplimos todos nuestros deseos y expectativas sobre este trabajo, y llegamos a un punto en el que hay muy pocas cosas que modificaríamos y que creemos que haya que mejorar.
Fue un trabajo quizás repetitivo y agotador, pero muy gratificante. Conseguimos un corto con las características que imaginábamos a partir de una idea simple pero compleja de realizar, y un sub-tema que nos pareció muy interesante.
Si tuviera mas tiempo de seguir trabajándolo, agregaría la animación con siluetas y re-formularia el final, quizás tambien con una toma de video.


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